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EX装甲

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∇ EX装甲 ~システム~ 

 ここは中級~上級のレベルである装甲のための『システム集』です。

 『システム』とは、装甲を用いての戦闘を補助する装甲自身に与えられる『特別な性能』のことです。

 ただし、「特別」とは言っても取得方法は装甲の強化や動作の取得方法とほぼ同じです。

 注意することは、取得の制限や必要ポイントの変化です。
 特に高Lv用の「システム」には制限などが多いのでよく注意して獲得してください。

∇ EX装甲:階級/『 Lv5以上 』

 このレベル帯の「システム」は『武装』の取得と同じように、まずは「システム」そのものを得ることで、装甲がその『性能』を発揮するようになります。
 更に、得ている「システム」の『追加特典』を得ることで「システム」を強化することができます。
*「No(強化ナンバー)」は、改造経緯をメモする場合などにお使いください。。

□ハイアーマー[No01]
性能 :「能動動作」でこの性能を破棄できます。破棄したターン中、あなたの「装甲値」
   を「+30」します。

□ステルス[No02]
性能 :「対応動作」でこの性能を破棄できます。破棄したターン中、別MAPに存在する
   個体はあなたを攻撃対象に選択できません。
追加特典↓
・高性能/これの効果に「中・遠距離」を加え、「相手による回避修正を無視する」効果も
    加えます。

□可動強化システム[No03]
性能 :-
追加特典↓
・「能動動作数」を1増加します(重複取得不可)。 *取得にはANポイントが「2」必要。
・「対応動作数」を1増加します(重複取得不可)。 *取得にはANポイントが「2」必要。

□達人システム[No4]
性能 :これの取得時、「攻撃回数」が1回で、尚且つ射程が「遠距離未満」であるあなた
   の武装を2つ選択します。それらの威力は「+5」されます。

□カウンターシステム[No5]
性能 :武装『(以下にあるもの)』を所持している場合、あなたは「対応動作」
   としてそれを用いた『攻撃』を行えます。この時、その威力は「-10」されます。
追加特典↓
・カウンター:ソード/これの性能条件に『ソード』を加えます。
・カウンター:ナックル/これの性能条件に『ナックル』を加えます。
・カウンター:ナイフ/これの性能条件に『ナイフ』を加えます。
・カウンター:ハンドガン/これの性能条件に『ハンドガン』を加えます。
・カウンター:ヨロイ/これの性能条件に『ヨロイ』を加えます。

□構築機能[No06]
性能 :「CS」一枚につき作成できるコンボ数が「+5」されます。


∇ EX装甲:階級/『 Lv15以上 』

*このレベル帯の「システム」は装甲の基礎そのものを強化するものです。ここにあるシステムは、『同じものを 複数取得することはできません』。「重複取得」は不可と表記されてなければ可能です。

 よって、『装甲を強化する』手順と同じに「強化」そのものを取得するだけです。


― 推進強化 [No7]―

・出力A/あなたが行う『回避』の数値+3(重複取得不可)。
・出力B/あなたが行った『回避』の判定が失敗した場合。その数値を同じ対応中に行う
    回避数値に合計することができます(重複取得不可)。
・出力C/積載「+5」(重複取得不可)。


― 可動強化 [Np8]―
・動作性A/あなたの「能動動作数値」を「+1」します(重複取得不可)。
・動作性B/あなたの「対応動作数値」を「+1」します(重複取得不可)。


― 耐久強化 [No9]―

・動力A/HP「+50」。
・動力B/HP「+100」(重複取得不可)


― 照準強化 [No10]―

・ロックA/あなたが行う『攻撃』は「これの攻撃を回避する場合、『回避-5』の修正を
     与えます」の性能を得ます(重複取得不可)。
・ロックB/あなたが行う『攻撃』は、追加で「能動動作数」を1消費することで「これの
     攻撃を回避する場合、『回避-2』の修正を与えます」の性能を得ます。


― 装甲強化 [No11]―

・アーマーα/装甲値「+10」(重複取得は3回まで)。
・アーマーβ/「対応動作」です。このターン中、あなたの装甲値は「+15」されます
      (1ターンに一度のみ)(重複取得不可)。
・アーマーγ/「対応動作」でこの性能を破棄できます。破棄したターン中、あなたの装
      甲値は「+50」されます(重複取得不可)。
・アーマー⊿/「対応動作」でこの性能を破棄できます。破棄したターン中、あなたの装
      甲値は「+20」されます(重複取得不可)。
       *この性能は武装のように『複数取得』が可能です。


― 防御装備強化 [No12]―

*以下の「シールド」を重複取得した場合、「数値を加算する」か「使用回数を増やすか」選択できます。

・シールドΝ/あなたが行う『防御』の数値+10(重複取得不可)。
・シールドΩ/「能動動作」です。次に行う『防御』の数値は「+50」されます(重複取得不可)。
・シールドE/「対応動作」でこの性能を破棄できます。次に行う『防御』の数値は「+50」されます。
・シールドΘ/「対応動作」でこの性能を破棄できます。次に行う『防御』の数値は「×2」されます。
・シールドΣ/「対応動作」でこの性能を破棄できます。このターン中に行う『防御』の数値
       は「+20」されます(重複取得不可)。
 

∇ EX装甲:階級/『 Lv25以上 』


□メガブースター[Np13]
性能 :「能動動作」として使用を宣言できます。このターン中、あなたのF移動値、M移
    動値はそれぞれ「+1」され、あなたの回避数値は「+2」されます。

□オーバーヒート[No14]
性能 :「能動動作」として使用を宣言できます。このフェイズ中、あなたが行う攻撃威力
  は「+10」されます。また、攻撃を行う直前毎にあなたの装甲値は「5」減少します。

□ギア[No15]
性能 :「対応動作」でこの性能を破棄できます。あなたのHPは30減少します。
    破棄したターン中、あなたの「能動動作数」は「1」増加します。

□リミットオーバー/限界突破[No16]
性能 :「能動動作」でこの性能を破棄できます。あなたのHPは50減少します。
    破棄したターン中、あなたの「対応動作数」は「2」増加します。

□カートリッジ/緊急装填[No17]
性能 :「能動動作」でこの性能を破棄できます。あなたが装備している武装1つの装填を
    完了します。

□リフレクター/受信装置[No18]
性能 :「能動動作」でこの性能を破棄できます。あなたが所持している武装1つが行う次
   の攻撃威力は2倍され、その攻撃直後のみ、それの装填ターン数は+5されます。

□クロック/妨害装置[No19]
性能 :同MAP内の個体が行おうとしている「対応動作」に応じて「対応動作」として
   この武装を破棄できます。応じた「対応動作」を無効化します。

□ラストフェイズ/破滅装置[No20]
性能 :「動作」を用いず、この性能を破棄できます。このフェイズ中、あなたのHPが「0」
   以下になっていてもあなたは撃墜されません。

□ワープ/転移装置[No21]
性能 :「能動動作」でこの性能を破棄できます。ゲーム盤上の好きな場所に再配置できます。

□ディメンション/脱出装置[No22]
性能 :「対応動作」でこの性能を破棄できます。10距離までF移動できます。

□バックパック[No23]
性能 :積載「+4」(重複取得は2回まで)。

□スーパーバーニア[No24]
性能 :「能動動作」。ターン中、あなたのF移動値は2倍されます(1ターンに1度まで)。
    *尚、これは「重量:4」を持ちます。

□オーバーブースト[No25]
性能 :「能動動作」でこの性能を破棄できます。このターン、あなたのF移動値は3倍されます。

□強化ジェネレーター[No26]
性能 :-
追加特典↓
・「能動動作数」を1増加します(重複取得不可)。
・「対応動作数」を2増加します(重複取得不可)。

∇ EX装甲:階級/『 Lv29以上 』

 このレベル帯の「システム」を会得した装甲は『神秘装甲』と呼ばれます。
 このレベル帯の項目は全て「重複取得不可」です。

・神秘(火炎)/赤属性限定。 あなたが行う「攻撃」の威力数値+5。

・神秘(水冷)/青属性限定。 あなたが行う「防御」の数値+10。

・神秘(迅雷)/黄属性限定。 あなたが行う攻撃の「命中」数値+5。

・神秘(蒼天)/紫属性限定。 あなたが行う「回避」の数値+5。

・神秘(木土)/緑属性限定。 HP+100。

・神秘(白装)/白属性限定。 装甲+20。

・神秘(黒装)/黒属性限定。 「能動動作数」+1。



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装甲騎士「アーマーナイツ」/装甲製作の手引き

コピーライト=Japan Gardian Center.