∇ 用意するもの
ゲームに必要なものは、プレイ環境にもよりますが基本的には......
・ マス目のあるシートや台 (将棋盤やこのサイトの専用シートなど)。
・ コマを2つ。
・ 普通の6面サイコロ。
・ 装甲のステータスを記載したなんらかの紙 (装甲管理シート)。
......があれば行えます。
装甲管理シートに関しては、このサイトにある“装甲管理シート”を印刷して使用するのがベストだと思われますが、複雑な装甲を使用しないのならばメモ用紙やコピー用紙に手書きしてしまうのが手っ取り早いです。
むしろ、テスト段階や開発中の装甲はメモ程度にしておくと訂正も楽でしょう。自分でシートを作ると更にクール!
∇ ターンとフェイズ
ゲームの基本的な構成です。
このゲームは「自軍のフェイズと、敵軍のフェイズ」、「2つのフェイズを合わせた“ターン”」という流れのもとに行われます。
ゲームを開始すると同時に「第一ターン」が開始されます。
まず、「先行決定判定」を行います。
これは「どちらのフェイズが先か」を6Dロール(6面ダイスを振って、出目を確認する行為)で判定するもので、出目の数が多い方が「どちらが先か」を決定する権利を持ちます。
次に、先行決定判定によって先手となったプレイヤーの『フェイズ』が開始されます。
後に解説がある『能動動作』を先手がひとしきり行った後、「フェイズ終了」を先手プレイヤーが宣言することで後手の「フェイズ」が開始されます。
先手と同じく、後手が『能動動作』をやり遂げた後、「フェイズ終了」を後手プレイヤーが宣言した時点で『ターン』そのものが終了することになります。
「ターン」が終了したら即座に次のターンが開始され、これまでの流れを再び行います。
以降、決着がつくまでこれらの流れの繰り返しです。
装甲騎士「アーマーナイツ」/インデックスページ
コピーライト=Japan Gardian Center.